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Programmare in Java
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Descrizione
Descrizione: Il libro guida il lettore dai primi passi della programmazione Java sino alla realizzazione di interfacce grafiche per le proprie applicazioni. Dopo la procedura di installazione degli strumenti di sviluppo e la corretta configurazione del sistema, vengono introdotti gli elementi fondamentali del linguaggio: dalla struttura generale di un programma Java ai tipi di dati sino ai cicli, alle iterazioni e alle istruzioni condizionali. Grande enfasi è data alle classi e ai concetti legati alla programmazione orientata agli oggetti, che in Java, più che per molti altri linguaggi di programmazione, riveste un ruolo fondamentale anche nelle applicazioni più semplici. Il lettore è così introdotto al concetto di ereditarietà e all’utilizzo delle interfacce. Mentre viene fatta una panoramica dei principali package incorporati, è anche illustrata la gestione delle eccezioni. Le prime applicazioni realizzate con un’interfaccia grafica, sia pure molto semplice, sono le applet. Quelle proposte, oltre ad avere una valenza didattica, possono essere un punto di partenza per la realizzazione di applet personali da utilizzare nelle proprie pagine Web. Dopo aver preso dimestichezza con NetBeans, ambiente di sviluppo Open Source, è affrontato lo studio delle interfacce utente con i loro elementi caratteristici nelle applicazioni autonome. Nel corso dei capitoli è realizzata una calcolatrice scientifica, prima con interfaccia testuale e, infine, con interfaccia grafica. Sono inoltre presentati in maniera graduale i principi e le tecniche fondamentali della programmazione parallela, in modo che il lettore sia in grado di gestire correttamente i thread delle proprie applicazioni.
A chi si rivolge: A tutti coloro che vogliono cominciare a capire come funziona Java, anche a chi non ha esperienza.
Autore: Antonella Ficini, Antonio Ghu
Editore: J.Group
Lingua: Italiano
Pagine: 244 , con esempi e codici
Argomenti trattati:- L’installazione dell'ambiente J2SDK 1.4.2 - Tipi di dati - Cicli e istruzioni di controllo - Le classi e l'ereditarieta'- Interfacce e package - Applet - Eventi - Sviluppo open office.
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Tags: java, programmare, Da non perdere
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