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Programmare applicazioni per iPhone e iPad

Programmare applicazioni per iPhone e iPad

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Iva Compresa
| Disponibile

Punti Sconto utilizzabili: 1  

Codice prod.: FAGiPhoiPad2

Descrizione

Informazioni principali
Autori: Francesco Novelli
Editore: Edizioni FAG Milano
Lingua: Italiano
Pagine: 368 pag - 17x24 bn
Anno: 2012! New!
Spedizione: Corriere "Mail Boxes Etc", consegna in 48H. (contributo € 4,00) 
 
 
Descrizione
Bestseller, terza edizione aggiornata a iOS 5 e Xcode 4. Sono passati ormai diversi anni dalla presentazione del primo SDK per iPhone e molte cose sono cambiate nello sviluppo delle applicazioni, sia per la continua evoluzione del sistema operativo sia per le importanti novità nei device, con l’arrivo dell’iPad e le ultime versioni dell’iPhone. Il libro tratta numerosi argomenti, dalle basi del linguaggio Objective-C allo sviluppo di applicazioni reali per iPhone, iPod Touch e iPad. Sono presenti molti esempi di codice che permettono di capire facilmente i concetti e di usarli subito nelle proprie applicazioni. Rispetto all’edizione precedente tutto il libro è stato aggiornato alla versione 5 di iOS e tutti gli esempi sono ora compatibili con Xcode 4. Tra gli argomenti trattati: Il linguaggio di programmazione Objective-C: sintassi, spiegazioni ed esempi. Analisi delle piattaforme iPhone, iPod Touch e iPad dal punto di vista dello sviluppatore. Introduzione generale all’SDK per iOS. Esempi d’uso delle peculiarità dei device, dalle gesture all’accelerometro, dalla fotocamera al GPS. Approfondimenti su argomenti di livello avanzato come multitasking, In-App Purchase, Game Center e iCloud. Framework di terze parti per facilitare lo sviluppo di applicazioni complesse.
 
L'Autore
Francesco Novelli: Giovane sviluppatore di applicazioni per iPhone, realizza tutorial per il sito http://dev.cupmagazine.com/, punto di riferimento in Italia per chi crea applicazioni per Macintosh e iPhone.




tags Tags: 3gs, apple, applicazioni, ipad, iphone, objective, programmare, sdk,

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Programmare applicazioni per iPhone

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Il lettore verrà guidato nello sviluppo di applicazioni sempre piu' complesse fino a sfruttare tutte le caratteristiche più apprezzate e originali del celebre smartphone Apple.
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3 commenti su questo manuale

lacapria, 17/03/2012 14:10

Una minestra riscaldata delle edizioni precedenti. Niente di veramente interessante sulla piú recente versione di Xcode 4.2. Poche righe (non piú di dieci... Incredibile!) su Storyboard, la piú straordinaria innovazione dell'ultima release dell'applicazione che permette di risparmiare righe e righe di codice. Per l'autore, poi, l' iPad ancora non esiste (qualche pagina vaga e inutile). Insomma, soldi buttati via. In internet si trovano tutorial (gratuiti) molto piú aggiornati e interessanti.
A quando un vero manuale contemporaneo?

SimonaBi, 20/03/2012 16:44

Buonasera, ho girato il suo commento all'autore del libro che mi ha risposto quanto segue:
"il libro è tutto aggiornato alla nuova versione di Xcode 4. Storyboard è una novità interessante, ma ancora poco usata da tutti e molto sperimentale. L'80% dei capitoli anche se fanno riferimento solo ad iPhone sono perfettamente funzionanti su iPad a cui sono dedicati due capitoli in cui si spiegano gli elementi SPECIFICI ed UNICI per iPad."

lacapria, 20/03/2012 18:32

Non voglio polemizzare con l'autore, del quale ovviamente rispetto il lavoro. Ma da un manuale pubblicato nel 2012 ci si aspetta qualcosa di più e di meglio. Storyboard sarà pure poco usata da Novelli, ma è una novità che ha rivoluzionato l'uso del codice e la rete è piena di tutorial. Ci aspettiamo che un manuale contemporaneo ce ne parli, ci spieghi, ci faccia degli esempi. E non un semplice annuncio di dieci righe.
E poi l'iPad?. Possibile che gli elementi tanto "SPECIFICI ed UNICI" non meritassero qualche esercitazione, qualche file di esempio, invece che una generica "introduzione"?
Insomma, a me pare un libro vecchio.
Sarò felice di comprare il prossimo libro di Novelli se sarà veramente aggiornato sulle novità più importanti di Xcode e se darà la giusta importanza alla progettazione dell'iPad, considerata la straordinaria diffusione e la specificità del dispositivo. Altrimenti è roba già vista.

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