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WILEz
19-04-2004, 01:35
Salve a tutti.
Sono William, coordinatore e grafico degli Artistic Minds.
Immagino che di richieste di questo tipo ne appariranno a grappoli nel forum. Vi invito comunque a leggere.

Siamo un "gruppo" di ragazzi che sta progettando un'avventura/sparatutto in terza persona che prende spunto dai mitici giochi Delphine(Another World/Flashback).
L'engine 3D è stato programmato da zero e si chiama Eveywhere, non è paragonabile all'Havok ma è sicuramente meglio di molti engine commerciali, dotato delle più odierne caratteristiche (differenze tra materiali melallo/legno ecc, proiezione di ombre in tempo reale, smoothing, luci dinamiche, bump mapping ecc...). Per maggiori dettagli basta mandarmi una mail o dare una sbirciatina alle foto sul sito (negli gli shoot non sono ancora attive tutte le caratteristiche finali).

Come recita il topic, siamo in cerca di un nuovo elemento e per la precisione un grafico/tecnico/level-editor. Vista la penuria di grafici sarà difficile trovare una risposta quì, ma non potevo sottrarmi dal postare su questo forum che sembra ricco di risorse umane.


Non mi metto a sviscerare tutta la trafila che abbiamo fatto io e Marco prima di arrivare fin quì. (Marco è il programmatore dell'engine)
Senza dubbio, in questo progetto ci abbiamo messo l'anima e dopo tanti tentantavi naufragati, abbiamo "preso le misure" per cadere negli stessi errori. Proprio per questo abbiamo deciso di lavorare da soli. Ma ora siamo ad un bivio, o si sceglie di fare un giochino con tre livelli ben fatti oppure facciamo una cosa più longeva ma meno lavorata. Io sono per la terza opzione.
Non pensate che siamo degli sprovveduti, sono cinque anni che io e Marco facciamo esperienze nel campo, anche se non siamo mai riusciti ad andare fino in fondo, abbiamo fatto tanta esperienza e questa volta non molliamo.

Una cosa è certa; io e Marco abbiamo speso tante di quelle energie/tempo/lavoro su Expiria, che non siamo disposti a rischiare di perdere tutto, per nessun motivo. Alla fine dovremmo avere un videogioco, bello o brutto, longevo o breve, commercialbile o no..poco conta, l'importante è che si sia dato tutto quello che le nostre capocità ci permettono. A nessuno verrà mai chiesto di creare livelli e modelli migliori a quelli di Half Life 2 o Doom3, non cerchiamo professionisti.
Se vi state chiedendo se l'obbiettivo è di commecializzare il lavoro finito, la risposta è: no.
Certo, nel nostro immaginario si, ma realisticamente no. Credo che in questo campo sia meglio lavorare pensando da "artista" pittosto che da "imprenditore".
In definitiva, se tutte le nostre intenzioni proseguiranno come abbiamo pianificato, il gioco avrà sicuramente possibilità di vendita, poi dipende da decine di fattori legati alle licenze dei software usati... Comunque per ora procede tutto come pianificato ma siamo ben lontani dal prodotto completo e i problemi sono sempre dietro l'angolo.

Venendo alla questione, ciò che cerchiamo ora è un valido aiuto per il sottoscritto, ovvero un grafico 3DS Max per la creazine dei livelli (Landscape/Buildings/Detail).
Dunque non è necessario essere "artisti puri" con splendidi render fotorealistici alle spalle ma essere più orientati verso la "grafica/tecnica/ludica".
E' necessario lavorare in low-poly e conoscere i trucchi del mestiere per limitare al massimo il numero di poligoni ed altre cose che sto scrivendo in un tutorial apposito sull'argomento 3DSMax->Everywere ... (che potete visitare quì:
http://wilez.altervista.org/Tutorial%20max-every/tutorial-every.htm

Al momento stiamo lavorando sui "buildings", interni ed esterni), ovvero, sugli edifici che verranno piazzati nei landscape. (le building sono divise in settori (stanze, corridoi, ecc., un unica mesh che comprende interni ed esterni, senza caricamenti aggiuntivi all'entrata di un edificio..)). Non posso spiegare nei dettagli le caratteristiche necessarie nella creazione di tali elementi, mi limito alle questione pricipali:

L'engine permette l'importazione dei file lavorati con il 3DS MAX. E' supportato solo questo formato ed è dunque necessario saper lavorare con questo software. E' impossibile lavorare con Lightwave, Maya o altro software e poi imoprtare in Max, questo perchè si tratta di lavori di "precisione" dove è di fondamentale importanza la struttura mesh/element/edge necessaria alla "portalizzazione" che verrebbe sconvolta in caso di possaggio di formato (con qualche eccezione). Maggiori informazioni sempre per e-mail.

http://fun.supereva.it/wilez/001shot.jpg

Non siamo disposti a prendere più di una persona, mi serve solamente una spalla per quanto riguarda i livelli, poi si deciderà come organizzare il lavoro.

Ultima nota: non è assolutamente consentito rippare niente, texture o modelli scaricati da internet! Tutto deve essere originale e fatto con le nostre pacciose manine.

Tutto ciò vi sarà più chiaro (spero) visitando il nostro sito:
http://wilez.altervista.org/artistic-minds.htm
In caso di interesse, rispondete per email: willgia@tin.it .




P.S.
Approfitto dello spazio per inserire qualche immagine del progetto:

http://fun.supereva.it/wilez/Shoot002.jpg
http://fun.supereva.it/wilez/Shoot04.jpg
http://fun.supereva.it/wilez/Shoot06.jpg

Mi scuso per la lunghezza e la pesantezza del messaggio.. W l'adsl!

CIAO!