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Visualizza la versione completa : Alias e Il Signore degli Anelli - Conferenza


ErVaLt
16-04-2004, 23:53
http://209.167.159.10:8080/reseller/images/alias/emea/header1-ITALY.png

CONFERENZA SPECIALE
26 aprile 2004

ore 10.30-12.30

Hotel Michelangelo
Sala Mosè
Via Scarlatti 33 ang P.zza Luigi di Savoia, Milano

Ingresso libero previa registrazione

La trilogia più celebre nel mondo del cinema ritorna, ospite di Alias Systems. Direttamente da WETA Digital sarà presente Shawn Dunn, Supervisore Tecnico dell’Animazione per Il Ritorno del Re, in cui sono stati realizzati 1500 CG effects grazie al software Maya.
Durante l’incontro verranno raccontati e proiettati i Making of delle principali sequenze di animazione e Visual Effects che hanno appassionato milioni di spettatori al cinema.



Per informazioni e iscrizioni:

Alias Systems Tanya Piersimoni
Tel: 039 634 00 132
tpiersimoni@alias.com

http://209.167.159.10:8080/reseller/images/alias/emea/header1-ITALY.png

ErVaLt
16-04-2004, 23:55
ke dire ottima iniziativa;) io nn posso andarci ma magari qlcuno di milano tipo Fabio puo' farci un salto e raccontarci..:D

f_cavallo
17-04-2004, 17:50
..eh..eh..peccato che adesso anche io sono a Roma!
(almeno fino a Settembre)

In ogni caso ho ricevuto l'invito da Alias e spero di riuscire ad andare!

Ciao
:)

ErVaLt
17-04-2004, 20:22
6 a roma??????????????,
e quando me lo dici????????
ci incontriamo?

lambertobias
28-04-2004, 14:53
Ciao,
io ci sono andato...ma chi non è venuto non ha perso molto.

Dopo 25 minuti di coda per entrare ( dovevano controllare se ci eravamo iscritti o meno...cosa giusta per carità...ma avevano stampato la lista 1 settimana fa e quindi un sacco di gente non compariva registrata e dovevano riempire un modulo... no comment :sarca: ).

C'è stata una breve introduzione da parte di Alias Italia che ringraziava i presenti per la numerosa partecipazione ( c'erano persone in piedi ) ed ecco il primo scherzone della giornata ( meglio di Zelig ): la presentazione della nuova versione di Maya 6.
( ricordo che la gente era lì per il SdA...).

Un esperto di Alias ( i nomi non chiedetemeli...non li ricordo ) ha spiegato in inglese le novità precisando che la versione 6 è dedicata al "consolidamento" e non inserisce grandi novità.

A dire il vero alcune novità ci sono e sono, secondo me, di tutto rispetto:
-) la possibilità di interagire agevolmente con Adobe Photoshop (si poteva fare anche prima ma era macchinoso);
-) le nuove curve dinamiche ( che mi sembra abbia già XSI )...impressionante la qualità raggiunta nella simulazione dei capelli, addirittura si possono realizzare treccie!;
-) la nuova versione di Mental Ray 3.3 e molte migliorie nella parte di gestione dei fotoni;
-) rivista la parte dedicata all'animazione non lineare (TRAX) ed aggiunte nuove opzioni...come la funzione "redirect" che permette per esempio di usare un "walking-cicle" per un personaggio e fargli cambiare direzione in qualsiasi momento anche più volte;
-) la presenza di un browser integrato capace eseguire il MEL direttamente con un link del tipo "mel:\\";
-) supporto per nuovi formati file come il DWG di Autocad 2004;
-) incrementate le velocita di molti strumenti e del rendering;

...altro non mi ricordo :)

Finalmente verso le 11.40 si è cominciato a parlare del Signore degli Anelli ( eravamo tutti lì solo per quello! ).

All'inizio Dunn ha dato qualche numero in generale sul film:
- 9,1 milioni di ore di rendering ( lavoro totale di tutte le cpu);
- 1500 scene;
- 600 workstation grafiche;
- 1608 processori dedicati al rendering;
- i modelli sono modellati in subdiv e poi convertiti in poligoni, mediamente con 8 ( OTTO! ) milioni di poligoni per quelli ad alta risoluzione con punte sui 15 milioni nei primi piani degli Olifanti durante la battaglia a Minas T.;
- il motore di rendering è il Renderman di Pixar;
-)la piattaforma scelta è IRIX;
e altro che ora non ricordo...


Ha spiegato come è stato organizzato il lavoro ( quella slide non si può fotografare! ...lo hanno detto 10 volte ...perchè poi? me la ricordo a memoria e potrei disegnarla...mah! ) e come sono stati realizzati i modelli dedicando 5 minuti per ognuno di loro:
-) tutti i personaggi umani avevano un modello 3d associato...usati in molte scene ( quando Frodo e Sam escono dal Monte Fato mentre inizia l'eruzione, o quando Gandalf sale a cavallo su una delle mura di Minas T. e guarda l'esercito di Mordor che sta per iniziare l'assedio, Legolas che abbatte l'Olifante...;
-) i cavalli sono stati animati mediante la solita motion-capture facendo correre avanti e indietro un cavallo vero all'interno di un padiglione con attaccati decine di marker;
-) il modello di Shelbob e l'uso del Fur e Cloth per simulare i peli ed il filo con il quale avvolge Frodo in una scena del film ( in quella scena Frodo è un modello 3D );
Ha mostrato l'integrazione tra 3D e bluescreen nella scena in cui Shelbob assale Sam-> da un lato la ripresa in studio (Blus-S) di Sam con un assistente che muoveva una specie di scopa ( passatemi il termine ) e contro la quale Sam faceva finta di combattere e dall'altra l'integrazione con l'ambiente 3D.
-) i vari tipi di orchi...di varie dimensioni, caratteristiche, armi, etc...
sono state mostrate varie scene: il lancio con le catapulte, l'uso dell'ariete per sfondare la 1°porta di Minas T., i combattimenti, etc.
-) breve descrizione di quella specie di rinoceronte che tiravano le torrette e poi ampio spazio dedicato agli Olifanti e la loro integrazione nelle scene...ed alcune spiegazioni su come hanno reso reale il modello (muscolatura, dondolamento laterale dello stomaco, etc...
-) hanno descritto anche i macchinari: le catapulte ( ricostruzioni 3D di modelli reali ) e delle torrette con l'uso delle particelle per rendere più reale la scena quando venivano distrutte.

Finalmente ecco comparire sullo schermo la scritta che aspettavo:
"MASSIVE" comincio a svegliarmi, le pulsazioni crescono, sudorazione azzerata, mi dimentico di essere seduto su una sedia scomodissima...

...sono le 13.20 e decidono di fermare lì la presentazione...me ne vado abbastanza deluso...e non ero il solo.

A molti di quelli che erano lì di Maya non importava molto...erano lì per il Signore degli Anelli...la presentazione è stata tutta in inglese e chi non lo capiva si è trovato a guardare una specie di "film muto"...in pratiche hanno fatto una via di mezzo che non ha reso felice nessuno: chi si aspettava un qualcosa di tecnico...di tecnico non c'era nulla o molto poco ( anche quando ha parlato di usare modelli di diversa qualità in base alla scena come se fosse una scoperta loro...qualcuno ha sorriso ), chi invece era lì per passione del film si è sorbito "a sorpresa" 1 ora di Maya 6 ( ...e non gliene importava nulla) e 1ora e 30 in inglese di un qulcosa che vedra negli speciali della versione extended de Il Ritorno del Re.

Chiedo scusa per eventuali errori di ortografia...
se avete ulteriori domande o curiosità chiedete pure :)

Lamberto.

ErVaLt
28-04-2004, 17:52
Grazie Lamberto per averci raccontato in modo dettagliato come é andata:D

Ti metto in stick x qualke giorno;)

ErVaLt