Programma

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Il corso si articola in 30 lezioni; ogni lezione è fornita in formato [.pdf] (un formato di documento del software Adobe Acrobat  che permetterà di visualizzare i documenti multimediali) oppure, se i file sono di grandi dimensioni, gli stessi saranno a loro volta compressi in formato zip.
Questo l'elenco delle lezioni, ed il loro contenuto:

Lezione 1 : Cos'è Bryce

  • A chi è rivolto questo corso
  • Cos'è e cosa è possibile ottenere da 3ds Max
  • Chi lo produce
  • Quanto costa
  • Requisiti hardware e software
  • Convenzioni usate nel testo

Lezione 2: Una prima esplorazione

  • L'interfaccia
  • Una rapida occhiata
  • Convenzioni sui Menu
  • La Finestra di lavoro e i controlli
  • Le palette

Lezione 3: Introduzione alla grafica tridimensionale

  • La computer grafica
  • La grafica a tre dimensioni
  • Dimensioni e assi
  • Punti di vista
  • Test lezioni 1-3

Lezione 4: Iniziamo!

  • Creare una nuova scena
  • Spostare
  • Ridimensionare
  • Eseguire il render

Lezione 5: Modifichiamo la scena

  • Modificare il terreno
  • Applicare un materiale
  • Spostare la telecamera

Lezione 6:  Come fare per…?

  • Fondere due scene
  • Visualizzare la scena nella Nano-Preview da angolazioni differenti
  • Controllare la visualizzazione
  • Viste ortogonali
  • Ingrandimento della scena
  • Zoomare un'area specifica
  • Zoomare usando il mouse
  • Zoom numerico
  • Spostamento
  • Spostare le palette 

Lezione 7: Il cielo

  • Personalizzare il cielo
  • Le impostazioni del cielo
  • Duplicare un oggetto

Lezione 8: Creare isole

  • Creare il mare
  • Traslare oggetti

Lezione 9: Il  laghetto – 1

  • Prepariamo il terreno
  • Applicare un materiale
  • Prepariamo il lago
  • Memorizzare le viste
  • Creare volumi negativi
  • Raggruppare oggetti

Lezione 10: Il laghetto – 2

  • Riempiamo il lago
  • Zoomare il rendering
  • Operazioni booleane
  • Migliorare l'aspetto
  • Smussare il terreno
  • Test lezioni 7- 10

Lezione 11: Modificare il terreno

  • Il Terrain Editor
  • Creare un terreno da zero
  • Opzioni del Terrain Canvas
  • Strumenti per la creazione del terreno

Lezione 12: Arricchire il paesaggio

  • Creare colline
  • Moltiplicare le colline
  • Le maniglie di ridimensionamento
  • Selezione multipla

Lezione 13: Creare un boschetto

  • Creare un albero
  • Aggiungere alberi
  • Vista Fly Around

Lezione 14: Animazione

  • Parametri dell'animazione
  • Realizzare l'animazione
  • Modificare il percorso della telecamera
  • Provare l'animazione
  • Anteprima animazione
  • Salvare l'animazione
  • Compressione video

Lezione 15:  Creare oggetti

  • La libreria di oggetti
  • Tipi di oggetti
  • Suggerimenti

Lezione 16:  Selezionare

  • Selezione inversa
  • Selezione con il controllo VCR
  • Modalità “Solo”
  • Assegnare nomi agli oggetti

Lezione 17: Operazioni Booleane

  • Sottrazione booleana
  • Intersezione booleana

Lezione 18: Le luci – 1

  • Tipi di luci
  • La scena di prova
  • Creare una casetta

Lezione 19: Le luci – 2

  • Aggiungiamo un albero
  • Il serbatoio dell'acqua
  • Personalizzare un materiale
  • Da giorno a notte
  • Posizionare una luce Spotlight
  • Test lezioni 11 - 19

Lezione 20: Il Light Lab

  • Modificare gli attributi di una luce
  • I controlli del Light Lab
  • Aggiungiamo una luce radiale
  • Disporre più sorgenti luminose

Lezione 21: Alberi

  • Il Tree Lab
  • I controlli del Tree Lab

Lezione 22: La telecamera

  • Vista Director e Camera
  • Attributi della telecamera
  • Controlli della telecamera
  • Menu Controllo vista
  • Posizionare la telecamera utilizzando valori numerici 

Lezione 23: Usare la telecamera

  • Mantenere la mira della telecamera
  • Scegliere il punto di vista
  • Il grandangolo
  • Il Teleobiettivo

Lezione 24: Il Rendering

  • I controlli di render
  • Plop render
  • Lo strumento Spray Render

Lezione 25: Impostazioni di render

  • Velocizzare il render
  • Il menu render
  • Impostazioni dell'ottica

Lezione 26: Animazione di oggetti

  • Animazione su diversi assi

Lezione 27: Animazione di materiali

  • Animazione di materiali
  • Animazione del Sole

Lezione 28: Importare oggetti

  • Perché importare oggetti
  • Trovare modelli da importare
  • Inserire il modello
  • Adeguare le dimensioni
  • Adeguare i materiali

Lezione 29: Testo in rilievo

  • Creare la mappa delle quote
  • Caricare l'immagine

Lezione 30: Vulcano

  • Modificare l'oggetto
  • Modificare la mappa
  • Test lezioni 25 -30 

Appendice A: Test conclusivi

Appendice B: Risposte ai test


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