Overview di C++ Builder in Borland Developer Studio 2006
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    Programma

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    Il corso si articola in 30 lezioni suddivise in sei moduli; ogni lezione è fornita in formato [.pdf] (un formato di documento del software Adobe Acrobat che permetterà di visualizzare i documenti multimediali) oppure, se i file sono di grandi dimensioni, gli stessi saranno a loro volta compressi in formato zip.

    Questo l'elenco dei moduli del corso, ed il loro contenuto:

    Modulo 1: Introduzione al C++ Builder

    1. L'ambiente di sviluppo integrato di C++ Builder;
    2. Introduzione al C++ Builder;
    3. Principali Proprietà, Eventi e Componenti inseribili in una Form;
    4. File di intestazione e codice sorgente: estensione e salvataggio del progetto;
    5. Esercitazione pratica.

    Modulo 2: Gli elementi fondamentali (I)

    1. I tipi di dati del C++;
    2. Gli operatori del C++;
    3. Le funzioni;
    4. L'Overloading delle funzioni;
    5. La libreria VCL;
    6. Variabili globali e locali e costanti;
    7. Inserimento di commenti;
    8. Esercitazioni pratiche.

    Modulo 3: Gli elementi fondamentali (2)

    1. Gli array;
    2. La struttura decisionale (if);
    3. I cicli (For, While, Do-while);
    4. L'istruzione Switch;
    5. Uso del debugger;
    6. Esercitazioni pratiche con uso di elenco, di box combinati, di box di verifica e RadioGroup.

    Modulo 4: Le Classi

    1. La gestione dei progetti di programmazione;
    2. I Puntatori;
    3. Indirizzi di variabili;
    4. Definire la Struttura (struct);
    5. Accesso agli elementi di una struttura;
    6. La dichiarazione della classe;
    7. La classe pubblica e privata;
    8. L'Ereditarietà;
    9. Gli Insiemi (set);
    10. Esercitazioni pratiche.

    Modulo 5: Architettura dei database

    1. Le basi dei database;
    2. Database client/server;
    3. Alias BDE;
    4. Componenti per Database;
    5. Creazione di un alias con BDE Administrator;
    6. Creazione di una scheda semplice;
    7. Creazione di una scheda Master/Dettaglio;
    8. Creazione manuale di una scheda per database;
    9. Componenti per dati e le proprietà comuni ai componenti per dati;
    10. Uso dei moduli per dati;
    11. Creazione di report;
    12. Esercitazioni pratiche.

    Modulo 6: Programmazione grafica e Applicazioni per Internet

    1. Gli oggetti GDI;
    2. Le penne, i colori, i font;
    3. Le immagini bitmap e le tavolozze (palette);
    4. Esercitazione pratica.
    5. Realizzazione di applicazioni per Internet: I controlli per Internet;
    6. Realizzazione di un browser Web.

    Ulteriori programmi che verranno realizzati durante il corso:

    • Rubrica;
    • Conta battute;
    • Blocco note (suddiviso in più lezioni);
    • Editor;
    • Pannello grafico.

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