3D Studio Max 4.2
Programma del Corso
Introduzione.Il corso si articola in 7 moduli, per un totale di 30 lezioni, e fornisce gli strumenti necessari per conoscere, in maniera approfondita, il 3D Studio Max 4. Al termine del corso ogni allievo realizzerà un modello a propria scelta, per la realizzazione del quale verranno impiegate le conoscenze acquisite durante il corso.
Modulo 1 - in Generale
LEZIONE 1
Configurare 3D Studio Max (1° parte)
" Configurazioni e preferenze
" Introduzione
" Generale
" Rendering
" Cinematica Inversa
" Animazione
LEZIONE 2
Configurare 3D Studio Max (2° parte)
" Configurazioni e preferenze
" File
" Gamma
" Finestre
" MAXScript
LEZIONE 3
Conoscere 3D Studio Max
" Personalizzare 3D Studio MAX
" Tastiera
" Barra degli strumenti
" Set quadranti
" Pannello dei menu
" Pannello dei colori
Interfaccia utente (I.U.)
" Area dei menu
" Barra degli strumenti
" Finestre
" Opzioni di controllo
" Pannello dei comandi
" Finestre di dialogo
LEZIONE 4
Concetti Fondamentali
" Proprietà di base degli oggetti
" Spazio in generale
" Spazio dell' oggetto
" Modificatori (Introduzione)
" Trasformatori
" Visualizzazione proprietà delle superfici
Modulo 2 - Lo spazio 3D
LEZIONE 5
Visualizzazione dello spazio 3D
" Nozioni generali
" Griglia di base (viste con coord. Globali)
" Viste assonometriche
" Viste prospettiche
LEZIONE 6
Navigazione nello spazio 3D
" Metodi di navigazione standard
" Panoramica delle viste
" Rotazione e zoom delle viste
" Uso delle telecamere per la navigazione
" Riflettore e luce direzionale
Modulo 3 - Oggetti
LEZIONE 7
Oggetti
" Oggetto instance
" Oggetto reference
" Copia di oggetti
LEZIONE 8
Controllo della visualizzazione degli oggetti
" Visualizzazione mediante colore
" Tendina nascondi per categorie
" Tendina congela
" Tendina nascondi
" Visualizzazione dei collegamenti
LEZIONE 9
Selezione oggetto
" Introduzione
" Nozioni di base
" Selezione per nome
" Selezione per area
" Uso dei filtri di selezione
" Uso dei set di selezione
LEZIONE 10
Comandi di modifica
" Comando modifica
" Annulla e ripeti
" Mantieni
" Elimina
" Recupera
LEZIONE 11
Comandi del menù gruppi
" Raggruppa
" Apri
" Chiudi
" Separa
" Esplodi
" Stacca
" Congiungi
Modulo 4 - La modellazione
LEZIONE 12
Modellazione
" Principi fondamentali
" Pannello "crea"
" Identificazione blocchi di costruzione di base
LEZIONE 13
Primitive geometriche standard (1)
" Introduzione
" Cubo
" Cono
" Sfera
" Geosfera
LEZIONE 14
Primitive geometriche standard (2)
" Cilindro
" Tubo
" Toroide
" Piramide
" Teiera
" Piano
LEZIONE 15
Primitive avanzate (1)
" Introduzione
" Poliedro
" Nodo Toroide
" Parallelepipedo rifilato
" Cilindro rifilato
LEZIONE 16
Primitive avanzate (2)
" Serbatoio
" Capsula
" Fuso
" Estrusione a L
" Poligen
LEZIONE 17
Primitive avanzate (3)
" Estrusione a C
" Onda anello
" Prisma
" Tubo flessibile
LEZIONE 18
Creazione di forme spline (1)
" Introduzione alle spline
" Linea
" Rettangolo
" Cerchio
" Ellisse
LEZIONE 19
Creazione di forme spline (2)
" Arco
" Ciambella
" Poligono
" Stella
" Testo
" Elica
" Sezione
LEZIONE 20
Spline modificabile
" Introduzione
" Riferito ad oggetto
" Riferito ad vertice
" Riferito ad segmento
" Riferito ad spline
LEZIONE 21
Creazione oggetti compositi (1)
" Introduzione
" Morphing
" Dispersione
" Conformazione
" Connetti
LEZIONE 22
Creazione oggetti compositi (2)
" Unione
" Booleano
" Terreno
" Mesher
" Unione di materiali
LEZIONE 23
Comando loft
" Introduzione
" Parametri di creazione
" Parametri di superficie
" Parametri di percorso
" Parametri di skin
LEZIONE 24
Deformazioni
" Scala
" Torci
" Svasa
" Sghemba
" Adatta
LEZIONE 25
Mesh poligonali
" Introduzione
" Oggetto modificabile
" Oggetto modificabile vertice
" Oggetto modificabile bordo
" Oggetto modificabile margine
" Oggetto modificabile poligono/elemento
LEZIONE 26
Subdivision surface
" Introduzione
" Modificatore HSDS
" Modificatore Meshsmoth
Modulo 5 - L’illuminazione
LEZIONE 27
Luci
" Uso delle luci
" Operazioni con le luci
" Proprietà
" Animazioni delle luci
" Includi/escludi luci
" Luce omni
" Luce spot
" Luce direzionale
Modulo 6 - Il texturing
LEZIONE 28
Mappatura 3D
" Introduzione
" Mappatura cubica
" Mappatura planare
" Mappatura cilindrica
" Mappatura Sferica
" Mappatura UVW
LEZIONE 29
Materiali
" Introduzione
" Editor materiali
" Materiali standard
" Materiali Raytracing
" Materiali Composti
Modulo 7 - Il rendering
LEZIONE 30
Rendering
" Introduzione
" Ombreggiatura Attiva
" Finestre rendering scena
" Rendering rapido di produzione
" Rendering di tipo bozza
" Tipi di rendering
Modulo numero 1 ( 4 lezioni ):
Configurare 3D Studio Max.
Nelle prime lezione tratteremo come configurare il nostro software, la scheda video ed i driver da utilizzare, e tanto altro per sfruttare a pieno le potenzialità del 3D Studio MAX.
Conoscere 3D Studio Max.
In queste lezioni tratteremo il primo approccio, e la conoscenza degli strumenti principali, la personalizzazione della veste grafica e tanto altro.
Concetti fondamentali.
Qui tratteremo concetti come lo spazio 3d locale e globale, ed alcuni concetti base del 3D nonché della CG in generale.
Modulo numero 2 ( 2 lezioni ):
Visualizzazione dello spazio 3D.
Verrà spiegato a fondo il concetto di spazio 3d, le modalità di visualizzazione, le viste, la loro personalizzazione ed altro ancora.
Navigazione nello spazio 3D.
Nella seconda lezione del secondo modulo affronteremo lo studio degli strumenti che il MAX mette a disposizione dell' utente per navigare e muoversi all' interno dello spazio 3D.
Modulo numero 3 ( 5 lezioni ):
Oggetti.
Affronteremo lo studio delle differenti tipologie di oggetti considerate sotto 3D Studio, come gli oggetti instance, reference, e copia.
Controllo della visualizzazione degli oggetti.
Qui spiegheremo particolari concetti utili nella modellazione come congela, visualizza, e i vari metodi per nascondere gli oggetti.
Selezione oggetto.
In questa lezione verrà spiegato in maniera esaustiva il concetto di oggetto nella computer grafica, e le modalità di selezione.
Comandi di modifica.
Tratteremo qui i comandi necessari alla modifica della geometria delle mesh.
Comandi del menù gruppi.
Qui verranno spiegati tutti i comandi necessari alla gestione dei gruppi, come la creazione, l' apertura e la chiusura degli stessi.
Modulo numero 4 ( 15 lezioni ):
Modellazione.
Questa prima lezione tratterà i concetti fondamentali della modellazione, sia in termini geometrici che di CG.
Primitive geometriche standard ed avanzate.
Tratteremo in queste lezioni, ben 5, le primitive di base, quelle avanzate, le loro caratteristiche, la creazione, i parametri di base ed altro.
Creazione di forme spline.
Come sopra, anche in queste due lezioni, tratteremo in maniera esaustiva, la creazione, le caratteristiche ed i parametri legati alle forme spline.
Spline modificabile.
Verrà trattato il concetto della spline modificabile, con riferimento alle caratteristiche relative alle varie modalità di selezione sub-oggetto.
Creazione oggetti compositi.
In queste due lezioni tratteremo oggetti che come i modificatori, svolgono particolari funzioni, come il morfismo, la dispersione, la conformazione, l'unione booleana di oggetti ed altro.
Comando loft.
Questa lezione verterà completamente sul comando loft, le sue caratteristiche, i parametri fondamentali.
Deformazioni.
Qui tratteremo comandi come scala, torci, svasa ed altri, che influenzano direttamente la geometria delle mesh.
Mesh poligonali.
Questa lezione, come quella per le spline modificabili, fornirà le informazioni necessarie alla conoscenza dei parametri legati alle modalità selezione sub-oggetto, riferite alla mesh.
Subdivision surface.
Una intera lezione verrà dedicata a questo particolare modificatore di mesh, concetti fondamentali, e applicazioni dirette.
Modulo numero 5 ( 1 lezione ):
Luci.
Questa lezione fornirà le informazioni necessarie per la conoscenza dell' oggetto luce, nozioni di base, tipologie di luci messe a disposizione dal programma e tanto altro ancora.
Modulo numero 6 ( 2 lezioni ):
Mappatura 3D.
Anche questa particolare applicazione merita una lezione a se, data la sua complessità e la grande importanza che riveste nell' ambito della computer grafica.
Materiali.
Questa lezione, per ovvi motivi, si ricollega direttamente a quella di cui sopra, e tratta la creazione dei materiali di diverso tipo.
Modulo numero 7 ( 1 lezione ):
Rendering.
Anche questa applicazione merita una lezione a se, data la sua grande importanza e la complessità che la contraddistingue nell' ambito della computer grafica.
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