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Maya 4.0 base

Programma del Corso

Benvenuti nel primo corso on line per l'apprendimento di Maya 4.0, il potente software di sviluppo 3d della Alias/Wavefront. Il nostro corso si articola in 30 lezioni; ogni lezione viene fornita in formato zip e potrà contenere una o più lezioni a seconda dei casi; si tratta di documenti Pdf.
Questo l'elenco delle diverse lezioni del corso:

Modulo 1 - in Generale
LEZIONE 1
Configurare Maya (1° parte)
Nelle prime lezione tratteremo come configurare il nostro software, la scheda video ed i driver da utilizzare, e tanto altro per sfruttare a pieno le potenzialità di Maya 4.0.
* Caratteristiche di base
* Aspetto e strumenti
* Barra dei menu
- Menu animation
- Menu modelling
- Menu dynamics
- Menu rendering

LEZIONE 2
Configurare Maya (2° parte)
* Configurazioni e preferenze
- View
- Shading
- Lighting
- Show
- Panels

LEZIONE 3
Conoscere Maya 4.0
In queste lezioni tratteremo il primo approccio, e la conoscenza degli strumenti principali, la personalizzazione della veste grafica e tanto altro.
* Personalizzare Maya 4.0 (I.U.)
- Tastiera (hotkeys)
- Colori
- Menu
- Shelves
- Panels

LEZIONE 4
Concetti Fondamentali della CG in Maya
Qui tratteremo concetti come lo spazio 3d locale e globale, ed alcuni concetti base del 3D nonché della CG in generale.
* Proprietà di base degli oggetti in Maya
* Spazio in generale nella CG
* Spazio dell' oggetto in Maya
* Modificatori (Introduzione)
* Visualizzazione proprietà delle superfici

Modulo 2 - Lo spazio 3D
LEZIONE 5
Visualizzazione dello spazio 3D in Maya
Verrà spiegato a fondo il concetto di spazio 3d, le modalità di visualizzazione, le viste, la loro personalizzazione ed altro ancora.
* Nozioni generali
* Griglia di base (viste con coord. Globali e Locali)
* Viste assonometriche
* Viste prospettiche (telecamera)

LEZIONE 6
Navigazione e spostamenti nello spazio 3D
Nella seconda lezione del secondo modulo affronteremo lo studio degli strumenti che Maya mette a disposizione dell' utente per navigare e muoversi all' interno dello spazio 3D.
* Navigazione standard in Maya
* Panoramica delle viste
* Rotazione e zoom delle viste
* Uso delle telecamere per la navigazione

Modulo 3 - Oggetti
LEZIONE 7
Duplicazione degli Oggetti
Affronteremo lo studio delle differenti tipologie di oggetti considerate sotto Maya, come gli oggetti instance, copia ed altri.
* Definizione oggetto in Maya
* Oggetto instance
* Oggetto parent
* Oggetto copia
* Copia di oggetti
* Duplicazione con trasformazioni

LEZIONE 8
Controllo della visualizzazione degli oggetti.
Qui spiegheremo particolari concetti utili nella modellazione come visualizza, e i vari metodi per nascondere gli oggetti.
...e selezione
In questa lezione verrà spiegato in maniera esaustiva il concetto di oggetto nella computer grafica, e le modalità di selezione.
* Outliner
* Hypergraph

LEZIONE 9
Comandi di modifica degli oggetti
Tratteremo qui i comandi necessari alla modifica della geometria delle mesh.
* Modifica degli oggetti
* Annulla e ripeti

LEZIONE 10
Comandi per la creazione di gruppi
Qui verranno spiegati tutti i comandi necessari alla gestione dei gruppi, come la creazione, l' apertura e la chiusura degli stessi.
* Introduzione
* Creazione Gruppo
* Eliminazione Gruppo
* Modifica oggetto all' interno del gruppo

Modulo 4 - La modellazione
LEZIONE 11
Modellazione
Questa prima lezione tratterà i concetti fondamentali della modellazione, sia in termini geometrici che di CG.
* Principi fondamentali
* Identificazione blocchi di costruzione di base

LEZIONE 12
Primitive Nurbs
Tratteremo in queste lezioni, ben 5, le primitive di base, quelle avanzate, le loro caratteristiche, la creazione, i parametri di base ed altro.
* Sfera
* Cubo
* Cilindro
* Cono

LEZIONE 13
Primitive Nurbs
* Piano
* Anello
* Cerchio
* Quadrato

LEZIONE 14
Primitive Poligonali
* Sfera
* Cubo
* Cilindro
* Cono
* Piano
* Anello

LEZIONE 15
Primitive Subdiv (1° parte)
* Sfera
* Cubo
* Cilindro

LEZIONE 16
Primitive Subdiv (2° parte)
* Sfera
* Cubo
* Cilindro

LEZIONE 17
Primitive Volume
* Sfera
* Cubo
* Cono

LEZIONE 18
Strumenti Curve CV
* Introduzione
* Parametri e settaggi

LEZIONE 19
Strumenti Curve EP
* Introduzione
* Parametri e settaggi

LEZIONE 20
Strumenti Curve a mano libera
* Introduzione
* Parametri e settaggi

LEZIONE 21
Editing di curve (1°parte)
* Duplicazione di curve di superfici
* Unire più curve
* Dividere una curva
* Allineamento
* Apertura e chiusura di curve

LEZIONE 22
Editing di curve (2)
* Intersecare due curve
* Comando Fill curve
* Inserimento di un "knot* * Strumento aggiungi punti
* Strumento di editing di curve

LEZIONE 23
Superfici
* Introduzione
* Loft
* Revolve
* Planar
* Estrusione
* B-rail

LEZIONE 24
Operazioni Booleane
* Con superfici Nurbs
* Con superfici Poligonali

LEZIONE 25
Mesh poligonali
* Introduzione
* Smussatura
* Riduzione
* Triangolate
* Quadrangolate

LEZIONE 26
Subdivision surface
Una intera lezione verrà dedicata a questo particolare modificatore di mesh, concetti fondamentali, e applicazioni dirette.
* Introduzione
* Applicazione dell'algoritmo di sub surface
* Standard mode
* Poligonal proxy mode

Modulo 5 - L'illuminazione
LEZIONE 27
Luci
Questa lezione fornirà le informazioni necessarie per la conoscenza dell' oggetto luce, nozioni di base, tipologie di luci messe a disposizione dal programma e tanto altro ancora.
* Uso delle luci
* Operazioni con le luci
* Proprietà
* Animazioni delle luci
* Includi/escludi luci
* Luce ambiente
* Luce spot
* Luce direzionale
* Luce area
* Luce punto

Modulo 6 - Il texturing
LEZIONE 28
Mappatura 3D
Anche questa particolare applicazione merita una lezione a se, data la sua complessità e la grande importanza che riveste nell' ambito della computer grafica.
* Introduzione
* Mappatura poligonale
* Mappatura subdivision
* Tipologia di mappe

LEZIONE 29
Materiali
Questa lezione, per ovvi motivi, si ricollega direttamente a quella di cui sopra, e tratta la creazione dei materiali di diverso tipo.
* Introduzione
* Editor materiali
* Hypershade

Modulo 7 - Il rendering
LEZIONE 30
Rendering
Anche questa applicazione merita una lezione a se, data la sua grande importanza e la complessità che la contraddistingue nell' ambito della computer grafica.
* Introduzione
* Tipi di rendering
* Tendina Rendering
* Batch render

LEZIONE 31
Animazione
Anche questa applicazione merita una lezione a se, anche se verrà trattata in maniera sommaria, anche perché per essa,come per altri aspetti, verranno proposti singoli corsi.
* Introduzione
* Panoramica







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