Imparare Lightwave 3D
Programma del Corso
Il corso si articola in 30 lezioni suddivise in cinque Moduli; ogni lezione viene fornita in formato [.pdf] (un formato di documento del software Adobe Acrobat che permetterà di visualizzare i documenti multimediali) oppure, se i file sono di grandi dimensioni, gli stessi saranno a loro volta compressi in formato zip.Questo l'elenco dei moduli del corso, ed il loro contenuto:
1° Modulo - Introduzione al Modeler di Lightwave 3D
- 1.1 Lezione 1 - Panoramica su Lightwave 3D
- 1.2 Lezione 2 - Com'è organizzato il Modeler
- 1.3 Lezione 3 - Caratteristiche del Modeler
- 1.4 Lezione 4 - Primitive semplici
- 1.5 Lezione 5 - Strumenti di modellazione e selezione in Modeler
- 1.6 Lezione 6 - Strumenti di modellazione e selezione in Modeler
- 2.1 Lezione 7 - Modellazione Sub-Patch
- 2.2 Lezione 8 - Strumenti di modellazione
- 2.3 Lezione 9 - Creazione di un pesciolino
- 2.4 Lezione 10 - Creazione di un pesciolino
- 2.5 Lezione 11 - Creazione di una scena : tavolo, tazza, cucchiaio e brocca
- 2.6 Lezione 12 - Organizzare la nostra scena
- 3.1 Lezione 13 - Com'è organizzato Layout di Lightwave 3D
- 3.2 Lezione 14 - Le luci : tipi di luce disponibili
- 3.3 Lezione 15 - Le luci : settaggi di base
- 3.4 Lezione 16 - Le telecamere
- 3.5 Lezione 17 - Posizionare gli oggetti sulla scena
- 3.6 Lezione 18 - Strumenti utilizzabili in Layout
- 4.1 Lezione 19 - Surface Editor
- 4.2 Lezione 20 - Caratteristiche delle superfici
- 4.3 Lezione 21 - Viper
- 4.4 Lezione 22 - Ombre, trasparenza, riflessione
- 4.5 Lezione 23 - Rendering e Antialiasing
- 4.6 Lezione 24 - Radiosity
- 5.1 Lezione 25 - Come funziona l'animazione in Lightwave 3D
- 5.2 Lezione 26 - I Keyframes
- 5.3 Lezione 27 - Animiamo la brocca della nostra scena
- 5.4 Lezione 28 - Creazione di un avi
- 5.5 Lezione 29 - Opzioni disponibili durante la ripresa
- 5.6 Lezione 30 - Gerarchia fra gli oggetti
- Modellazione di un cagnolino 3D/Cartoon
- Texturing del cagnolino
- Render finale del cagnolino
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